Representación Femenina en MálagaJam Weekend VI

¡Muy buenas, developers! Aunque todavía tengamos un poco de ojeras debido a la MálagaJam Weekend VI, no os queríamos hacer esperar mucho, así que ahí va nuestra pequeña crónica de este fantástico finde que hemos pasado junto a ellos.

Parece que empieza a soplar un viento favorable para la representación de la diversidad en las jams, una representación que es más que necesaria en los tiempos que corren. No podemos ignorar la importancia de los videojuegos como medio de comunicación y transmisión de valores, y nosotros, developers, jugadores y jugadoras, somos responsables, ya no sólo por los productos que consumimos, sino de los mensajes que transmitimos en los videojuegos que desarrollamos.

MálagaJam ha querido hacer algo especial en su sexta edición. Y es que aparte de entregar los acostumbrados premios y reconocimientos como mejor apartado sonoro, visual, diseño, innovación… Ha tomado la iniciativa de invitar a dos asociaciones para que repartiesen dos logros especiales: Gaymer para la entrega del logro al videojuego con mejor representación LGTB+, y FemDevs para que hiciera lo propio con la mejor representación femenina. 

Tomad nota, jammers. Con una presencia de más de 100 participantes y unos 34 juegos subidos al final de la jornada estábamos más que expectantes y emocionadas respecto a los resultados que nos íbamos a encontrar. Al final sólo 8 equipos incluyeron personajes femeninos, no fueron tantos como nos hubiera gustado, pero hay que añadir que la mayoría de los participantes que no optaron al logro utilizaron personajes neutros antropomorfos. Aún así, estamos bastantes satisfechas con el resultado.  ¿Queréis saber cuales son los que más nos han gustado?

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FAQ sobre Espacios Seguros

Os voy a ser sincera. Tengo tantas cosas que decir en este post que no sé ni por dónde empezar pero, al mismo tiempo, me apetece muchísimo callarme. Porque llevo dos semanas viendo lo que les ocurre a las personas que no se callan. Porque os tengo miedo. Tengo miedo de que os quedéis con un sólo párrafo y lo uséis para atacarme, de que no leáis lo que tengo que decir, de que os indignéis por algún detalle y sigáis ignorando nuestro miedo.

Pero tengo muchas cosas que decir y, por fortuna o por desgracia, ya no puedo callarme.

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Cómo hacer una remasterización mal

Los videojuegos son obras de arte. Cada detalle, mecánica y diálogo representa el conjunto de decisiones que ha tomado una persona o grupo de personas con la visión de la obra final. No hay nada aleatorio. Sin embargo, hay montones de fragmentos del desarrollo creados para que el jugador no los note. Creados para generar una inmersión en el juego. ¿Acaso sería igual de divertido jugar a un Mario si notásemos que tenemos que pulsar la A cada vez que queremos saltar en lugar de interiorizarlo? Si para ello tuviésemos que ejecutar una complicada combinación de botones, nadie hubiese gastado horas jugando a un juego en el que es la mecánica principal. (más…)

Indies o el riesgo en el cambio

La industria de los videojuegos continúa creciendo año tras año siendo, dentro del sector del entretenimiento, la industria más rentable. En los últimos años está facturando más que la industria del cine y la música juntos. Este hecho contrasta con otro bastante significativo: a pesar de encontrarnos en el momento de la historia en el que existe el mayor número de estudios de videojuegos (la mayor parte de ellos de reciente creación), la mayor parte de los beneficios son repartidos entre unas pocas empresas: de gran tamaño en presupuesto y personal y cuyo número ha decrecido, absorbidas por sus semejantes. (más…)

¡Socorro! ¡El flat design invade los videojuegos!

Se suele decir en el campo del diseño que menos es más y es algo muy cierto. En los últimos años vivimos en una nueva etapa del diseño gráfico en el que, si es posible quitar información visual que no nos aporte nada, mejor. Sin ir más lejos, tenemos una avalancha de grandes marcas que están cambiando la imagen de sus logotipos/ isotipos/ isologotipos y permutando sus brandings en unos más minimalistas, visualmente hablando. Sin ir más lejos: Google, Yahoo, Domino’s Pizza, Pepsi… son solo algunas de las marcas que han dado un paso adelante en eso del minimalismo que tan de moda está ahora. Eso que llaman flat design. (más…)

¡Que sí, que ya tenemos blog!

Lo sabemos, sabemos que hemos tardado, que muchos/as nos lo habéis pedido desde hace ya bastante tiempo, que somos unas dejadas y nos gusta rascarnos el ombligo… Lo que tú quieras, pero ya llegó, por fin, el blog de FemDevs. ¿Qué todavía no sabes qué es FemDevs o cuáles son los fines de nuestra asociación? Ya estás tardando en echarle un vistazo a nuestras FAQ

Estamos muy entusiasmadas con este proyecto y reflejo de ello es la cantidad de ideas que se generan día a día desde nuestro grupo en Slack. Ya han sido muchas las que se han puesto manos a la obra redactando artículos en los que hablarán sobre distintos aspectos del desarrollo de videojuegos, feminismo y videojuegos, críticas, opiniones, consejos y otros muchos temas relacionados con el game dev y las mujeres. Si tú también deseas aportar algún artículo relacionado sólo tienes escribirnos desde el siguiente formulario o a contacto@femdevs.org. (más…)

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Be The Change – Be The Game – 30 de Marzo

¿Qué?

El día 30 de marzo los compañeros de Glovalues celebran el BtC-BtG DAY, dando por finalizado el Concurso Be the Change-Be the Game 2016-17. Tendrán un día cargado de actividades, acompañados por expertos de distintos ámbitos en los videojuegos y la acción social que darán claves sobre narrativa, igualdad, activismo.

Presentarán a los ganadores del concurso BtC-BtG y serán ell@s mism@s quien explicarán sus experiencias, inspiración y motivación. Además, podrás jugar insitu a los videojuegos que han participado en el concurso, y conocerás otros muchos de mano de ARSGames.

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Animació i Videojocs – 16 de Marzo

¿Qué?

Los profesionales de la animación y los videojuegos encontrarán en esta jornada un espacio de reunión cuya intención será la de ampliar los horizontes y visibilidad a través de las diferentes conferencias y encuentros. Fruto de la colaboración con el Mercado Internacional de Animación 3D Wire, en el marco de la jornada se incluirán presentaciones de diferentes proyectos de animación y videojuegos que se están desarrollando en la actualidad.

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