Hablemos de Texturas 101

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Texturizar consiste en crear el acabado que va a tener una pieza de 3D. Para texturizar, necesitamos sacar las UVs de nuestro modelo 3D; esto es una representación plana de las superficies de nuestra pieza desenvueltas. Una forma fácil de imaginar esto es pensar en el envoltorio de un caramelo, cuyo dibujo se adapta a la forma del caramelo pero si lo estiras se convierte en un plano. Una vez tenemos un mapa de UVs, tenemos un lienzo donde pintar nuestras texturas con las coordenadas de donde está cada parte de nuestra pieza en 3D. (más…)

Las Normales: Qué son y cómo usarlas al texturizar en 3D

Cuando se comienza a aprender sobre 3D, el de las normales es uno de los conceptos que más cuesta coger. Están ahí y sabemos que existen, pero los más amateurs muchas veces no sabemos muy bien qué hacer con ellas ni cómo podemos usarlas para obtener mejores resultados.

Las normales son un vector perpendicular a un polígono (o a un vértice) que sirve para indicarnos la orientación de la cara de este. Es decir, las normales sirven para que el programa de 3D o el motor en el que estemos trabajando sepa cómo debe renderizar los polys que forman nuestro modelo 3D. La dirección de la normal determina cómo la luz incide en el polígono y por tanto, cómo termina por verse en el render final.

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Tutorial lowpoly para hacer un pollito en blender (Parte 2/2)

¡Hola de nuevo! Esta es la segunda parte del tutorial lowpoly para hacer un pollito en blender, si os habéis perdido la primera parte podéis verla aquí.

Este tutorial lo he querido hacer mejor como artículo porque la edición de video me consume mucho tiempo y soy demasiado vergonzosa (por ahora) como para hacer un video con voz… ¡Poco a poco!

Nada, lo habéis conseguido, como muchos de vosotros me pedísteis que queríais un tutorial con video y voz, he vencido la vergüenza, he estado cuatro días editando sin parar y ¡voilà! aquí lo tenéis por fin.

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