Entrevista con Karina Popp

Karina Popp es desarrolladora de videojuegos y profesora de historia y ludología en NYU. Está trabajando en 10 Mississippi, un juego sobre el día de una sola persona a través de múltiples vidas a través de fotografías en stop-motion y sonidos ambientales.

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Entrevista con Marta Gil – Nugget Team, Tahutahu Studios

11890009_10207589254360207_7489013193521188023_oHace un año que conocí a Marta. De una Ludum Dare en solitario a Stugan. Es la diseñadora detrás de Afterglow 20.51 y la de Idearum. Es adicta a las game jams.
Y ha venido a jugar.

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Entrevista con Doanna Neville

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Doanna Neville es una artista, diseñadora y desarrolladora de Singapur que tuve el placer de conocer en Stugan. Doanna nos habla un poco de QuestMaster, un juego de estrategia RPG para dispositivos móviles que está desarrollando sola.

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Entrevista a Cristina Martín – Gameloft

 

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Cristina Martín lleva 15 años trabajando como programadora en España. Ha trabajado con empresas como Virtual Toys, Blit Works y Gameloft, encargándose de inteligencia artificial, físicas, portings y gameplay hasta acabar siendo programadora lead y/o senior.
Pocas programadoras en el sector cuentan con la experiencia que tiene Cristina, así que, dejémos que sea ella la que nos cuente.

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Entrevista Jennifer Scheurle – Opaque Media

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Jennifer Scheurle es una diseñadora de videojuegos y conferenciante muy viajera que ha trabajado en más de 10 títulos publicados desde que empezara a trabajar en la industria hace 6 años. Scheurle, alemana graduada en desarrollo de videojuegos con matrícula de honor, ha jugado un papel importante en la floreciente escena de videojuegos indie europea. Además, ha sido considerada como una de las 30 mujeres más influyentes en el desarrollo de videojuegos en 2017 por la Australiana MCV Pacific y estuvo en la lista de los 30 por debajo de los 30 ese mismo año. También en 2017, fue nominada en Alt.Ctrl.GDC por su trabajo en el videojuego Objects in Space con Flat Earth Games por su instalación física.

Ahora trabaja para Opaque Space, un estudio localizado en Melbourne, como diseñadora principal en Earthlight, un videojuego narrativo en VR sobre el día a día de una joven mujer astronauta, que está siendo desarrollado en colaboración con la NASA. (más…)

Entrevista a Ana Dalle, 3D artist e ilustradora

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Ana Dalle es artista de juegos 2D y 3D actualmente ubicada en Francia. Estudió Bellas Artes en la Universidad de País Vasco con un par de Másters en sus hombros relacionados con el 3D y los videojuegos, además de haber recibido numerosos premios y reconocimientos en ilustración y 3D. Pero bueno, que nos cuente ella mejor.

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Entrevista Brie Code – Tru Luv Media

BrieCode-2016-byRichmondLamBrie Code, programadora lead en Child of Light, tres Assassin’s Creed y ahora es directora creativa en Tru Luv Media

 

Bueno, mejor si te presentas tú, ¿no?

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Entrevista Elissa Harris – Flat Earth Games

Hoy iniciamos una serie de entrevistas a personalidades del sector del videojuego. Comenzamos con Elissa Harris, co-fundadora y lead programmer en Flat Earth Games, el estudio que está trabajando en Objects in Space.

Cuéntanos un poquito sobre ti, Elissa.

Pues, ¡hola! Soy Elissa Harris, hace seis años fundé junto a mi hermano Flat Earth Games. Soy la programadora principal y, de hecho, la única durante la mayor parte de nuestro proyecto. También hago el diseño de sonido y algo de gestión empresarial, en cuanto a hacer la declaración de impuestos y esa clase de tareas que son increíblemente aburridas. (más…)